Juni 2022, Prodi Komunikasi - Mahaiswa Komunikasi Universitas Pertamina angkatan 2020 mengadakan Kampanye Literasi Media di SDN Sukabumi Utara 04 Pagi pada tanggal 16 Juni 2022, Dengan tema “Cerdas Bermain Mobile Games" #GenerasiCerdasGenerasiHebat.
Dalam Kegiatan ini Adly Muhammad Rafly, Ni luh Made Yani, Anni Sahrul Natasya, Muhammad Naufal Ammarrizq, Balqista Adillah Sugirto, Much Achmad Saerbani, Rya Nurmalita Sari, Saraswati Dwi Indah Putri, Satria Abhy Indrabudi, dan Sheikha Eldina Usman yang tergabung dalam kelompok 6 membahas tentang pentingnya mengetahui batasan bermain mobile games khususnya bagi anak-anak dan bagaimana menjadi pemain games yang cerdas. Hal ini dikarenakan banyak anak-anak sekolah dasar yang bermain mobile game namun tidak mengetahui apakah cara bermainnya dapat disebut kecanduan atau tidak, sekaligus memberitahukan juga tentang dampak dampak yang ada dari kecanduan bermain mobile game ini.
Selain itu ada lima pembahasan dalam kampanye ini yaitu :
Mengenalkan apa itu Mobile Games kepada anak-anak. Karena meskipun dekat dengan kehidupan mereka, mereka masih sulit mendefinisikan apa itu Mobile Games.
Memberikan pemahaman kepada mereka mengapa mereka bisa kecanduan dalam bermain mobile games.
Memberikan pemahaman mengenai dampak negatif bermain mobile games berlebihan.
Memberikan tips menjadi generasi cerdas dan sehat dalam bermain mobile games.
Memberikan rekomendasi games yang mampu merangsang otak mereka kearah yang positif.
Siswa SD sebagai target audience dinilai sangatlah tepat dikarenakan generasi mereka adalah generasi yang sejak kecil sudah dicecar dengan berbagai teknologi dan mobile games. Namun ternyata usia mereka termasuk dalam gamers terbanyak. Dengan demikian kami ingin menanamkan sejak dini mengenai bagaimana bermain mobile games yang cerdas.
Selama pelaksanaan kampanye ini didapatkan fakta dan data bahwa anak-anak mengakui mereka sudah kecanduan dalam bermain mobile games, dan sudah ada dampak yang dirasakan oleh mereka seperti suka begadang, sulit fokus, malas belajar dan banyak dampak lainnya. Mengejutkan juga mereka juga mengakui kerap mengeluarkan uang untuk bermain mobile games.
Sumber gambar : Kelompok 6 Literasi Media 2022